ΠΡΟΟΙΜΙΟ - το αντικείμενο του μαθήματος
Η εργασία αυτή έγινε στα πλαίσια του μαθήματος "Ψηφιακή σχεδίαση κτιρίου - Σχεδιασμός ψηφιακού κτιρίου". Γίνεται αμέσως σαφές πως το μάθημα έχει δύο διαφορετικές κατευθύνσεις που όμως έχουν πολλά κοινά σημεία μεταξύ τους. Η παρούσα εργασία που παρουσιάζεται στην ιστοσελίδα αυτή, αναφέρεται στον ψηφιακό σχεδιασμό κτιρίου, και θα αποτελεί συνέχεια και επέκταση της προηγούμενης εργασίας που έγινε το προηγούμενο εξάμηνο ( βλ www.pclab.arch.ntua.gr/ 04students/a_kols ) .
To θέμα του σχεδιασμού ψηφιακού κτιρίου αναφέρεται στις έννοιες smart / intelligent building (έξυπνο σπίτι). Παραδείγματα ψηφιακών κτιρίων είναι το ZKM του Ren Koolhaas και το κτίριο Holoskin των Nox. Στα παραδείγματα αυτά τα κτίρια έχουν την ικανότητα να αλληλεπιδρούν με το εσωτερικό ή το εξωτερικό περιβάλλον τους. Στην πρώτη περίπτωση (ZKM) στην ανατολική όψη του κτιρίου υπάρχει ένα είδος οθόνης στην οποία προβάλλονται σε πραγματικό χρόνο (real-time) προς τα έξω, γεγονότα που συμβαίνουν μέσα στο κτίριο. Άλλο παράδειγμα είναι ο Tower of Wings, του Toyo Ito στην Ιαπωνία. Σε αυτό ένα σύστημα με λαμπάκια προγραμματισμένα από Η/Υ και τοποθετημένα σε 12 δακτύλιους νέον, αναπαράγουν σχέδια που προκύπτουν από πληροφορίες που συλλέγονται από το περιβάλλον. Έτσι, άλλη εικόνα έχει το κτίριο το πρωί και άλλη το βράδυ, άλλη όταν ο καιρός είναι συννεφιασμένος και άλλη όταν είναι ηλιόλουστος. Τέλος αναφέρεται σαν ένα ακόμη παράδειγμα το Victorial Elevation, κτίριο που είναι εφοδιασμένο με προβολείς, οι ακτίνες των οποίων μεταβάλλονται ανάλογα με πληροφορίες που δίνουν οι χρήστες του διαδικτύου.
Χαρακτηριστικές εικόνες με το θέμα της ιστοσελίδας ( virtual reality - virtual environments ,augmented reality ,CAVE ) βρίσκονται στην WEB GALLERY .
Παρακάτω υπάρχουν σύντομα σχόλια για τα κεφάλαια της εργασίας αυτής και links για πρόσβαση σε αυτά.
|
EΙΣΑΓΩΓΗ : Tο πρώτο μέρος της εργασίας αναφέρεται στον στόχο καθώς και στο αρχιτεκτονικό θέμα που περιέχεται. Γίνεται επίσης μία πρώτη αναφορά στο θέμα VRML (Virtual Reality Modelling Language), διαθέτοντας παράλληλα και links για το θέμα αυτό. |
ΣΧΕΔΙΑ : Περιλαμβάνονται σχέδια τα σχέδια του αρχιτεκτονικού θέματος στις δύο και στις τρείς διαστάσεις (κατόψεις, όψεις, τομές, αξονομετρικά και προοπτικά). Αυτά έχουν γίνει σε πρόγραμμα ανυσματικών γραφικών (βλ. CAD) και στάθηκαν βάση για τα επόμενα βήματα της εργασίας. |
|
RENDERINGS : Η διαδικασία φωτορεαλιστικής απεικόνισης της σύνθεσης έπεται αυτής του modelling και προηγείται της μεταφοράς της σε οιονεί περιβάλλον. Στο μέρος αυτό βρίσκονται τέσσερις εικόνες του σχολικού κτιρίου. |
VRML : Είναι το βασικό μέρος της εργασίας και αποτελεί το "στήσιμο" του αρχιτεκτονικού θέματος σε οιονεί περιβάλλον. Επιπλέον περιλαμβάνονται και άλλες εφαρμογές - μελέτες στην γλώσσα αυτή. |
|
ΕΠΙΛΟΓΟΣ : Tο μέρος αυτό περιλαμβάνει την άποψη του γράφοντος για το θέμα της Virtual Reality γενικά, όπως αυτή διαμορφώθηκε κατά την διάρκεια της εργασίας αυτής. Χρησιμοποιούνται απόψεις ερευνητών, οι εργασίες των οποίων αναφέρονται και στην βιβλιογραφία της εργασίας. |
ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ : Το τελευταίο μέρος της εργασίας περιέχει την βιβλιογραφία που περιλαμβάνει βιβλία, άρθρα, διαλέξεις και sites στο διαδίκτιο. Ακόμη περιλαμβάνει και την λίστα των προγραμμάτων που χρησιμοποιήθηκαν για την εργασία αυτή. |
