ΨΗΦΙΑΚΗ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΚΤΙΡΙΟΥ - ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΣΤΗΝ VRML

 

subglobal1 link | subglobal1 link | subglobal1 link | subglobal1 link | subglobal1 link | subglobal1 link | subglobal1 link
subglobal2 link | subglobal2 link | subglobal2 link | subglobal2 link | subglobal2 link | subglobal2 link | subglobal2 link
subglobal3 link | subglobal3 link | subglobal3 link | subglobal3 link | subglobal3 link | subglobal3 link | subglobal3 link
subglobal4 link | subglobal4 link | subglobal4 link | subglobal4 link | subglobal4 link | subglobal4 link | subglobal4 link
subglobal5 link | subglobal5 link | subglobal5 link | subglobal5 link | subglobal5 link | subglobal5 link | subglobal5 link
subglobal6 link | subglobal6 link | subglobal6 link | subglobal6 link | subglobal6 link | subglobal6 link | subglobal6 link
subglobal7 link | subglobal7 link | subglobal7 link | subglobal7 link | subglobal7 link | subglobal7 link | subglobal7 link
subglobal8 link | subglobal8 link | subglobal8 link | subglobal8 link | subglobal8 link | subglobal8 link | subglobal8 link

ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ

-3DStudioMax5 :το βασικότερο πρόγραμμα σε αυτήν εδώ την εργασία. Σε αυτό έγινε η εισαγωγή του 3d μοντέλου για την φωτορεαλιστική απόδοσή του. Επίσης σε αυτό έγιναν όλες σχεδόν οι εφαρμογές της VRML μέσω των VRML97 helpers που υποστηρίζει. Μοναδική αδυναμία του προγράμματος προς αυτήν την κατεύθυνση (από όσο στάθηκε δυνατό να εντοπιστεί σε αυτούς τους 3 μήνες), η μη δυνατότητα να γίνει εισαγωγή VRML αρχείου διατηρώνταςτις interactivities που ήδη είχε.

-Notepad : το πρόγραμμα που σίγουρα χρησιμοποιήθηκε τις περισσότερες φορές. Χρησιμοποιήθηκε περισσότερο για πειραματικές τροποποιήσεις στον κώδικα της VRML. Άδικη συνεπώς η μη αναφορά σε αυτό.

-AutoCad2002 : το πρόγραμμα ανυσματικών γραφικών που χρησιμοποιήθηκε. Σε ορισμένες περιπτώσεις χρησιμοποιήθηκε σε συνδυασμό με το Architectural Desktop2004.

-Photoshop5.5 : το πρόγραμμα επεξεργασίας σημειακών γραφικών, που χρησιμοποιήθηκε σε πάρα πολλούς τομείς, όπως για την δημιουργία textures, για την τροποποίηση avatars, για τον σχεδιασμό της ιστοσελίδας (δημιουργία των galleries μέσω της διαδικασίας automate) και επεξεργασία των εικόνων στα renderings.

-Macromedia Dreamweaver MX2004 : με το πρόγραμμα αυτό έγινε ο σχεδιασμός της ιστοσελίδας.

-Internet Scene Assembler2.0 :το πρόγραμμα για VRML editing / authoring και maintaining (demo για υποσχόμενες 30 μέρες, που ίσως γίνουν 20 ή ακόμη ακόμη και 3, εάν ο ανυποψίαστος και οικονομικά εξαρτημένος φοιτητής είναι άτυχος).

-Blaxxun Contact5.1 : ο browser που χρησιμοποιήθηκε για την περιήγηση στους VRML Worlds.

-Internet Character Builder1.0 : το πρόγραμμα που χρησιμοποιήθηκε για τα animation στα avatars που παρουσιάζονται στο μέρος VRML.

-Crossroads : το πολύ απλό και χρήσιμο πρόγραμμα μετατροπής διαφόρων αρχείων από format σε format (πχ από VRML1 σε VRML97).

-VizX3D : το πρόγραμμα στο οποίο έγιναν εφαρμογές στην γλώσσα X3D.

 

 

 

ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ

-Designing Virtual Worlds, Richard A. Bartle (2004)

-Designing Virtual Environments, Rorry Stuart (1996)

-Virtual Reality και Αρχιτεκτονική, Δ. Καλαμπαλίκης, Τ. Κατσίκας (1992)

-Virtual Reality Technology, Grigore Burdea, Philippe Coiffet (1995)

-Architectural Design : Architects in Cyberspace I (Nov 1995)

-Architectural Design : Architects in Cyberspace II (Nov 1998)

-Digital Arcitecture, M. Saleh Uddin (1995)

-Εφαρμογές και επιπτώσεις της πληροφορικής στον αρχιτεκτονικό και αστικό σχεδιασμό , Γ. Βενέρης (2003)

-Μεταπτυχιακή εργασία του Σ. Πατσουμά (βλ. www.pclab.arch.ntua.gr/omoioma/spatsoumas/Presentation.htm )

--Μεταπτυχιακή εργασία του Mladen Stamenic (βλ. http://pclab.arch.ntua.gr/03postgra/mladenstamenico/ με τίτλο "Lightning Simulation Techniques"

-Μεταπτυχιακή εργασία της Λήδας Μαχιά (βλ. http://pclab.arch.ntua.gr/03postgra/l_maxia με τίτλο στην εργασία "Η αντιληπτική εμπειρία, του σώματος και του εαυτού, στα νέα κυβερνοχωρικά τοπία"

-Διάλεξη Αγγ. Κοκκίνη : "Δημόσιος χώρος και εικονική πραγματικότητα" (Φεβρ.2003)

-Ταξίδι στον κόσμο ( εβδομαδιαία εκπομπή της ΕΤ1 ιστορικού περιεχομένου, που για την παρουσίαση του υλικού της, χρησιμοποιούσε σχετικές με το θέμα της εργασίας τεχνολογίες - ειδικά εφαρμογές augmented reality)

 

 

LINKS

(οπωσδήποτε τα links που χρησιμοποιήθηκαν προς αυτήν την κατεύθυνση είναι απελπιστικά πολλά, και εδώ είναι διαθέσιμα μερικά μόνο από αυτά)

-TOPICS
http://www.advanced.org/jaron/index.html jaron
http://www.se.rit.edu/~jrv/research/ar/ augmented/mixed reality
http://www.sv.vt.edu/future/vt-cave/apps/#detour CAVE
http://www.webopedia.com/TERM/D/data_glove.html
http://smg.media.mit.edu/people/judith/Thesis

-VIRTUAL WORLDS
www.officetowers.com
http://www.djelle.dk/
www.ziekerdanziek.tk
http://www.vrprincesskj.com/avatarframe.htm
http://www.chez.com/kiki1/avatars/avatars.htm
http://www.gamespp.com/cgi-bin/index.cgi?
http://pclab.arch.ntua.gr/omoioma/spatsoumas/Presentation.htm
(http://www.alpha-visual.gr/samp_vt_tour.htm
http://www.costaverde.com
http://www.astron-hotels.com/
http://www.webreference.com/authoring/languages/vrml/examples.html

-VRML MODELS
http://3dgraphics.about.com/library/weekly/blatozvrml.htm
http://www.web3d.org/x3d/vrml/objects/oblib.htm
http:/docs.rinet.ru/MultiG/

-OTHERS
http://www.vrs.org.uk/public/journal.html officiaL JOURNAL
http://www.vrml.org
http://www.web3d.org/Specifications/VRML97
http://www.vrmlsite.com/sep96/spotlight/worldbuild/worldbuild.html
www.docnmail.com/learnmore/computers.htm
http://eureka.lucia.it/vrml/tutorial/eai/sgi/
http://helga.zesoi.fer.hr/project/vr.notused/tools.html
http://www.digitalspace.com/avatars/build.html

http://www.blaxxun.com/bxx/products/contact/plugin/startup.html
http://developer.blaxxun.com/download/index.html
http://www.icity.co.il/downloada.html
http://www.accrete.com/vrml/
http://www.vr4max.com/
http://www.parallelgraphics.com/
http://www.paragraph.com

www.cybertown.com
www.worlds.com
www.activeworlds.com
www.planet9.com

www.about.com portal
www.caddepot.com cad software
www.digitalmedia.com
www.plato.stanford.edu
www.howstuffworks.com

 

About Me | If you wish to contact | Downloads | Web Gallery