"coming up with the correct calculation but missing the deadline when it is required, is as much a system failure as is procuding an incorrect calculation "
Stankovic and Ramamritham 1988
"Early predictions that VR would make the interface vanish and spell the end of usability problems were clearly overly optimistic. Anyone who watches a novice user first try to use a haptic device or instrumented glove to navigate in a VE (Virtual Environment) will get a first-hand glimpse of the usability problems that remain."
Rory Stuart
Ο συνδυασμός των δύο αυτών σχολίων αποτελεί και το δικό μου σχόλιο στο θέμα της οιονεί πραγματικότητας. Η τεχνολογία της Virtual Reality έχει εφαρμογές σε πολλούς τομείς και ένας βασικός από αυτούς είναι η αρχιτεκτονική. Την παρούσα περίοδο (2004-2005) δεν υπάρχουν προβλήματα και περιορισμοί στην μοντελοποίηση - σχεδίαση του οιονει χώρου. Υπάρχουν όμως πολλά προβλήματα στην εξομοίωση της πλοήγησης του ανθρώπου και περιορισμοί στο θέμα real-time navigation (βλ. cybersickness). Οι δεσμεύσεις αυτές καθιστούν κατά την γνώμη μου την τεχνολογία της virtual reality υπό αρχιτεκτονικό πρίσμα σε εμβρυακό στάδιο. Ένας χώρος απόλυτα ρεαλιστικός, όσον αφορά όλες τις αισθήσεις μας και όχι μόνο την όραση, που όμως δεν μπορεί να περιηγηθεί με ικανοποιητικό τρόπο καθίσταται μη εκμεταλλεύσιμος.