ΨΗΦΙΑΚΗ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΚΤΙΡΙΟΥ - ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΣΤΗΝ VRML

 

subglobal1 link | subglobal1 link | subglobal1 link | subglobal1 link | subglobal1 link | subglobal1 link | subglobal1 link
subglobal2 link | subglobal2 link | subglobal2 link | subglobal2 link | subglobal2 link | subglobal2 link | subglobal2 link
subglobal3 link | subglobal3 link | subglobal3 link | subglobal3 link | subglobal3 link | subglobal3 link | subglobal3 link
subglobal4 link | subglobal4 link | subglobal4 link | subglobal4 link | subglobal4 link | subglobal4 link | subglobal4 link
subglobal5 link | subglobal5 link | subglobal5 link | subglobal5 link | subglobal5 link | subglobal5 link | subglobal5 link
subglobal6 link | subglobal6 link | subglobal6 link | subglobal6 link | subglobal6 link | subglobal6 link | subglobal6 link
subglobal7 link | subglobal7 link | subglobal7 link | subglobal7 link | subglobal7 link | subglobal7 link | subglobal7 link
subglobal8 link | subglobal8 link | subglobal8 link | subglobal8 link | subglobal8 link | subglobal8 link | subglobal8 link

ΕΠΙΛΟΓΟΣ

 

 

"coming up with the correct calculation but missing the deadline when it is required, is as much a system failure as is procuding an incorrect calculation "

Stankovic and Ramamritham 1988

 

"Early predictions that VR would make the interface vanish and spell the end of usability problems were clearly overly optimistic. Anyone who watches a novice user first try to use a haptic device or instrumented glove to navigate in a VE (Virtual Environment) will get a first-hand glimpse of the usability problems that remain."

Rory Stuart

 

 

Ο συνδυασμός των δύο αυτών σχολίων αποτελεί και το δικό μου σχόλιο στο θέμα της οιονεί πραγματικότητας. Η τεχνολογία της Virtual Reality έχει εφαρμογές σε πολλούς τομείς και ένας βασικός από αυτούς είναι η αρχιτεκτονική. Την παρούσα περίοδο (2004-2005) δεν υπάρχουν προβλήματα και περιορισμοί στην μοντελοποίηση - σχεδίαση του οιονει χώρου. Υπάρχουν όμως πολλά προβλήματα στην εξομοίωση της πλοήγησης του ανθρώπου και περιορισμοί στο θέμα real-time navigation (βλ. cybersickness). Οι δεσμεύσεις αυτές καθιστούν κατά την γνώμη μου την τεχνολογία της virtual reality υπό αρχιτεκτονικό πρίσμα σε εμβρυακό στάδιο. Ένας χώρος απόλυτα ρεαλιστικός, όσον αφορά όλες τις αισθήσεις μας και όχι μόνο την όραση, που όμως δεν μπορεί να περιηγηθεί με ικανοποιητικό τρόπο καθίσταται μη εκμεταλλεύσιμος.

 

About Me | If you wish to contact | Downloads | Web Gallery