ΨΗΦΙΑΚΗ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΚΤΙΡΙΟΥ - ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΣΤΗΝ VRML

 

subglobal1 link | subglobal1 link | subglobal1 link | subglobal1 link | subglobal1 link | subglobal1 link | subglobal1 link
subglobal2 link | subglobal2 link | subglobal2 link | subglobal2 link | subglobal2 link | subglobal2 link | subglobal2 link
subglobal3 link | subglobal3 link | subglobal3 link | subglobal3 link | subglobal3 link | subglobal3 link | subglobal3 link
subglobal4 link | subglobal4 link | subglobal4 link | subglobal4 link | subglobal4 link | subglobal4 link | subglobal4 link
subglobal5 link | subglobal5 link | subglobal5 link | subglobal5 link | subglobal5 link | subglobal5 link | subglobal5 link
subglobal6 link | subglobal6 link | subglobal6 link | subglobal6 link | subglobal6 link | subglobal6 link | subglobal6 link
subglobal7 link | subglobal7 link | subglobal7 link | subglobal7 link | subglobal7 link | subglobal7 link | subglobal7 link
subglobal8 link | subglobal8 link | subglobal8 link | subglobal8 link | subglobal8 link | subglobal8 link | subglobal8 link

ΕΙΣΑΓΩΓΗ

ΣΤΟΧΟΣ ΤΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ

Στόχος της εργασίας είναι να γίνει με διάφορες τεχνικές η παρουσίαση του συνθετικού θέματος 5 (ακαδημαϊκό χειμερινό εξάμηνο 2003-2004) με θέμα ένα εξατάξιο δημοτικό σχολείο. Η παρουσίαση αυτή είχε εκ προοιμίου στόχο να γίνει με νέες (σε σχέση με το προηγούμενο εξάμηνο - Το ηλεκτρονικό γραφείο του αρχιτέκτονα- βλ. www.pclab.arch.ntua.gr/ 04students/a_kols) μεθόδους ώστε να είναι πιο ενδιαφέρουσα και κατατοπιστική. Στο προηγούμενο εξάμηνο η εργασία είχε γίνει με την χρήση προγράμματος CAD και προγράμματος επεξεργασίας εικόνας.

Το εξάμηνο αυτό έγινε η χρήση περισσότερων προγραμμάτων και ευρύτερων τεχνολογιών και τεχνικών. Παραδείγματα με animations, walkthroughs, videos, εικόνες και η διείσδυση (immersion) σε εικονικούς χώρους αποτελούν τρόπους παρουσίασης της εργασίας αυτής. Τα προγράμματα που χρησιμοποιήθηκαν σε κάθε στάδιο της εργασίας (έρευνα, δημιουργία,παρουσίαση) είναι πολλά και αναφέρονται στο link που λέγεται ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ , μαζί με τον κατάλογο των βιβλίων και των sites στα οποία εκτενείς πληροφορίες για το θέμα της εργασίας ( virtual reality, augmented reality, HCΙ , interactivity) είναι διαθέσιμες. Ακόμη στόχος της εργασίας είναι και ο σχολιασμός όσον αφορά τον τρόπο χρήσης των τεχνολογιών που αναπτύσσονται σε αυτήν την εργασία.

 

Virtual Reality Modelling Language (VRML)

Κατά την πορεία υλοποίησης του θέματος, και μάλιστα στα πρώτα στάδια, παραδείγματα της γλώσσας προγραμματισμού VRML αλλά και της τεχνολογίας QuickTime που είναι διαθέσιμα στο διαδίκτυο, έδωσαν μία νέα πορεία στην εργασία, με το σκεπτικό ότι θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν και στην εργασία αυτή. Τα παραδείγματα αυτά, στις ιστοσελίδες που βρέθηκαν (www.costaverde.com , www.astron-hotels.com ,αναφορά στην τεχνολογία (QuickTime) που χρησιμοποιούν στην μεταπτυχιακή εργασία www.pclab.arch.ntua.gr/omoioma/spatsoumas/Presentation.htm) είχαν καθαρά διαφημιστικό (στον τομέα του τουρισμού) σκοπό, αφού τα χρησιμοποιούσαν ξενοδοχειακές επιχειρήσεις για να παρουσιάζουν στους επισκέπτες της ιστοσελίδας τους, τα ξενοδοχεία τους σε οιονεί περιβάλλον. Η γλώσσα VRML ήταν ιδανική για τον σκοπό αυτό. Θα μπορούσε επίσης να χρησιμοποιηθεί και για την παρουσίαση ενός αρχιτεκτονικού θέματος. Δεδομένου ότι το format ενός τέτοιου αρχείου (.vrml, .wrl, .wrz) καλύπτει πολλούς από τους τομείς που αναφέρθηκαν στην προηγούμενη παράγραφο (animation, video), το θέμα επικεντρώθηκε σχεδόν εξ΄ολοκλήρου στην μελέτη της γλώσσας αυτής.

Πρόκειται για αντικειμενοστρεφή γλώσσα προγραμματισμού (object-oriented ), και πληροφορίες για αυτή υπάρχουν στο τέταρτο μέρος της εργασίας με τίτλο VRML καθώς και στα links που διατίθενται στο site αυτό. Η μελέτη της γλώσσας αυτής έγινε μέσω του κώδικα της αλλά κυρίως με την χρήση προγραμμάτων που την υποστηρίζουν (3DStudioMax). Οι άλλες τεχνικές παρουσίασης και σχεδίασης ενσωματώθηκαν στην μελέτη και παρουσιάζονται στα παραδείγματα αυτά, αλλά ενίοτε και μόνες τους.

About Me | If you wish to contact | Downloads | Web Gallery