ΨΗΦΙΑΚΗ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΚΤΙΡΙΟΥ - ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΣΤΗΝ VRML

 

subglobal1 link | subglobal1 link | subglobal1 link | subglobal1 link | subglobal1 link | subglobal1 link | subglobal1 link
subglobal2 link | subglobal2 link | subglobal2 link | subglobal2 link | subglobal2 link | subglobal2 link | subglobal2 link
subglobal3 link | subglobal3 link | subglobal3 link | subglobal3 link | subglobal3 link | subglobal3 link | subglobal3 link
subglobal4 link | subglobal4 link | subglobal4 link | subglobal4 link | subglobal4 link | subglobal4 link | subglobal4 link
subglobal5 link | subglobal5 link | subglobal5 link | subglobal5 link | subglobal5 link | subglobal5 link | subglobal5 link
subglobal6 link | subglobal6 link | subglobal6 link | subglobal6 link | subglobal6 link | subglobal6 link | subglobal6 link
subglobal7 link | subglobal7 link | subglobal7 link | subglobal7 link | subglobal7 link | subglobal7 link | subglobal7 link
subglobal8 link | subglobal8 link | subglobal8 link | subglobal8 link | subglobal8 link | subglobal8 link | subglobal8 link

RENDERINGS

Η ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ

Η διαδικασία της προετοιμασίας των φωτονατουραλιστικών απεικονίσεων, έπεται της σχεδίασης της σύνθεσης, αφού απαιτεί το μοντέλο, και προηγείται του στησίματος της στον οιονεί χώρο. Αυτό συμβαίνει γιατί κατά το rendering, προσδίδουμε υλικά, φωτισμό ( βλ. ambient light ) και προκαθορισμένες οπτικές γωνίες στο μοντέλο μας, διαδικασία που χρειάζεται στο επόμενο στάδιο.

Τα προγράμματα που χρησιμοποιήθηκαν είναι το 3DStudioMax5 για την φωτονατουραλιστική απόδοση της σύνθεσης και το Photoshop για τις τελικές τροποποιήσεις της παραγόμενης εικόνας bitmap. Επίσης χρησιμοποιήθηκαν textures για το image mapping (βλ και texture mapping) από παραδείγματα που έχουν διαθέσιμα το AutoCad και το 3DStudioMax και εικόνες από διάφορες πηγές.

 

ΜΕΘΟΔΟΣ

Όσον αφορά το mapping, χρησιμοποιήθηκαν διάφορες μέθοδοι που διαθέτει το Max μέσω του modifier UVW Map, όπως planar, face, box, cylindrical. Για τα διάφορα υλικά χρησιμοποιήθηκαν εικόνες μορφής bitmap και jpg που είτε βρέθηκαν έτοιμες είτε κατασκευάστηκαν ώστε να είναι προσαρμοσμένες στις απαιτήσεις του συγκεκριμένου θέματος.

-Για τον φωτισμό ( βλ. ambient light ) χρησιμοποιήθηκαν διάφορα είδη αντικειμένων προσομοίωσης του φωτός. Τελικά επιλέχτηκε το omni light, για την προσομοίωση του ηλιακού φωτός. Επίσης target spots χρησιμοποιήθηκαν για τον τοπικό φωτισμό τμημάτων του μοντέλου.

-Για τη σκιαγραφία του μοντέλου χρησιμοποιήθηκε η διαδικασία ray tracing (βλ. επίσης και flat shading , gouraud shading , phong shading).

Τεχνικές και παραδείγματα φωτορεαλισμού χρησιμοποιήθηκαν από βιβλία όπως Digital Architecture του M. Saleh Uddin και 3D Max Bible (Kelly L. Murdock).Για την τελική παραγωγή του rendering χρησιμοποιήθηκε η διαδικασία QuickRender.

 

Παρακάτω είναι διαθέσιμες οι εικόνες. Επίσης υπάρχουν και στην RENDERING GALLERY

Το rendering αυτό αφορά μία εξωτερική άποψη του νότιου τμήματος του σχολείου.

 

Αυτή είναι η όψη του σχολείου από την κύρια είσοδο. Στην επάνω στάθμη είναι η βιβλιοθήκη.

Αυτή είναι μία άποψη της βιβλιοθήκης. Στην κάτω στάθμη είναι τα γραφεία των καθηγητών.

Αυτή είναι μία εσωτερική άποψη του σχολείου από το γήπεδο του μπάσκετ. Βλέπουμε προς τις αίθουσες διδασκαλίας της πρώτης και δευτέρας δημοτικού.

 

 

About Me | If you wish to contact | Downloads | Web Gallery