ΜΕΘΟΔΟΣ
Όσον αφορά το mapping, χρησιμοποιήθηκαν διάφορες μέθοδοι που διαθέτει το Max μέσω του modifier UVW Map, όπως planar, face, box, cylindrical. Για τα διάφορα υλικά χρησιμοποιήθηκαν εικόνες μορφής bitmap και jpg που είτε βρέθηκαν έτοιμες είτε κατασκευάστηκαν ώστε να είναι προσαρμοσμένες στις απαιτήσεις του συγκεκριμένου θέματος.
-Για τον φωτισμό ( βλ. ambient light ) χρησιμοποιήθηκαν διάφορα είδη αντικειμένων προσομοίωσης του φωτός. Τελικά επιλέχτηκε το omni light, για την προσομοίωση του ηλιακού φωτός. Επίσης target spots χρησιμοποιήθηκαν για τον τοπικό φωτισμό τμημάτων του μοντέλου.
-Για τη σκιαγραφία του μοντέλου χρησιμοποιήθηκε η διαδικασία ray tracing (βλ. επίσης και flat shading , gouraud shading , phong shading).
Τεχνικές και παραδείγματα φωτορεαλισμού χρησιμοποιήθηκαν από βιβλία όπως Digital Architecture του M. Saleh Uddin και 3D Max Bible (Kelly L. Murdock).Για την τελική παραγωγή του rendering χρησιμοποιήθηκε η διαδικασία QuickRender.
Παρακάτω είναι διαθέσιμες οι εικόνες. Επίσης υπάρχουν και στην RENDERING GALLERY
|
Το rendering αυτό αφορά μία εξωτερική άποψη του νότιου τμήματος του σχολείου.
|
Αυτή είναι η όψη του σχολείου από την κύρια είσοδο. Στην επάνω στάθμη είναι η βιβλιοθήκη. |
|
Αυτή είναι μία άποψη της βιβλιοθήκης. Στην κάτω στάθμη είναι τα γραφεία των καθηγητών. |
Αυτή είναι μία εσωτερική άποψη του σχολείου από το γήπεδο του μπάσκετ. Βλέπουμε προς τις αίθουσες διδασκαλίας της πρώτης και δευτέρας δημοτικού. |
|
|
|



