ΨΗΦΙΑΚΗ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΚΤΙΡΙΟΥ - ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΣΤΗΝ VRML

 

subglobal1 link | subglobal1 link | subglobal1 link | subglobal1 link | subglobal1 link | subglobal1 link | subglobal1 link
subglobal2 link | subglobal2 link | subglobal2 link | subglobal2 link | subglobal2 link | subglobal2 link | subglobal2 link
subglobal3 link | subglobal3 link | subglobal3 link | subglobal3 link | subglobal3 link | subglobal3 link | subglobal3 link
subglobal4 link | subglobal4 link | subglobal4 link | subglobal4 link | subglobal4 link | subglobal4 link | subglobal4 link
subglobal5 link | subglobal5 link | subglobal5 link | subglobal5 link | subglobal5 link | subglobal5 link | subglobal5 link
subglobal6 link | subglobal6 link | subglobal6 link | subglobal6 link | subglobal6 link | subglobal6 link | subglobal6 link
subglobal7 link | subglobal7 link | subglobal7 link | subglobal7 link | subglobal7 link | subglobal7 link | subglobal7 link
subglobal8 link | subglobal8 link | subglobal8 link | subglobal8 link | subglobal8 link | subglobal8 link | subglobal8 link

Virtual Reality Modelling Language

Εισαγωγικά στοιχεία

Η γλώσσα προγραμματισμού VRML είναι μία αντικειμενοστρεφής ( object oriented ) γλώσσα, που από το 1994 είχε θεωρηθεί από τον Rory Stuart στο βιβλίο του "Designing Virtual Environments" (βλ βιβλιογραφία), ως πολύ σημαντική εξέλιξη. ("It will be interesting to see whether improvements in visual programming languages lessen the problems noted by Bletter (1993)...). Η πρώτη "διάλεκτος της γλώσσας είναι η VRML1.0, η επόμενη είναι η VRML2.0 ή VRML97 και ο συνδυασμός της τελευταίας με την γλώσσα XML αποτελεί την γλώσσα X3D. (για μία σύγκριση του κώδικα των γλωσσών αυτών, βλ το link με όνομα code comparison).

Για εκτενείς πληροφορίες σχετικά με την VRML είναι διαθέσιμο στην ιστοσελίδα αυτή το specification της γλώσσας από το site http://www.web3d.org/Specifications/VRML97 :

DOWNLOAD VRML97 specification (1,8M)

THE HARDWARE

Πάρα πολλά προγράμματα είναι διαθέσιμα για VRML editing, authoring και maintaining. Υπάρχουν προγράμματα με αντικειμενοστρεφή δομή των δεδομένων τους, που υποστηρίζουν την γλώσσα μέσω των διαδικασιών import / export : 3DStudioMax - 3DStudioViz : import, export (+helpers for interactive .wrl, .wrz VRML97formats), Form-Z: import, export VRML1.0, VRML97.

Υπάρχουν και προγράμματα που προορίζονται αποκλειστικά για την δημιουργία VRML Worlds. Μερικά από αυτά είναι : Virtual Flower, Virtus 3-D Website Builder1.0, Paragraph Virtual Home Space, Builder2.0, Caligari Pioneer1.1, IDS V-Realm Builder 1.0, Internet 3D Space Builder, Parallel Graphics ISB 3.0, Extrusion Editor V.1.0 for VRML Pad, ModelWorks Software VRML Express 1.0.5, Internet Scene Assembler, VRT Release 4 (authoring + supporting all leading VP devices), VR4MAX, Character Builder, Avatar Studio, Outline 3d, Vizx3d... Στην ιστοσελίδα αυτή είναι διαθέσιμη η programm's interfaces gallery που περιλαμβάνει ορισμένα screenshots αυτών των προγραμμάτων.

Παράλληλα με αυτά τα προγράμματα για δει κάποιος ένα VRML αρχείο πρέπει να έχει και έναν browser / viewer. Οι γνωστότεροι browsers είναι οι εξής : CosmoVRML Viewer, Blaxxun Contact, Cortona,
Microsoft VRML2.0 Viewer, Netscape's Live 3D, WorldView, Octaga.

*Αναπόφευκτο γεγονός η μη πλήρης συμβατότητα αρχείων και browsers VRML μεταξύ των εταιριών.

Στην ιστοσελίδα αυτή είναι διαθέσιμος ο πιο ευρέως χρησιμοποιούμενος στο διαδίκτυο browser. DOWNLOAD BLAXXUN CONTACT5.1 (5,2M) και οι οδηγίες του DOWNLOAD MANUAL (18K).

Χαρακτηριστικές εικόνες με το θέμα της ιστοσελίδας ( virtual reality ,augmented reality ,CAVE ) βρίσκονται στην WEB GALLERY .

 

Παραδείγματα VRML Worlds (το σχολείο και άλλοι πειραματισμοί) είναι τα παρακάτω.

ΣΧΟΛΕΙΟ

Αυτό είναι το παράδειγμα του εικονικού σχολικού συγκροτήματος. Η εφαρμογή αυτή έγινε σχεδόν εξ' ολοκλήρου στο 3DStudioMax.

ΔΩΜΑΤΙΟ

Αυτό είναι ένα παράδειγμα ενός δωματίου με interactivities. Αυτές έχουν βασιστεί στην εντολή touch sensor. H εφαρμογή αυτή έγινε στο Internet Scene Assembler.

ALICE

Παράδειγμα ενός interactive avatar. Έγινε στο Character Animator.

ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΤΗΛΕΟΡΑΣΗ

Παράδειγμα εικονικής τηλεόρασης (πιάνει ένα μόνο κανάλι προς το παρόν). Έγινε με επεξεργασία στον κώδικα της VRML.

ΜΕΛΕΤΗ ΣΧΟΛΕΙΟΥ 1

Αυτή είναι μία μελέτη του σχολείου που έγινε με πειραματισμό στον φωτισμό.

ΜΕΛΕΤΗ ΣΧΟΛΕΙΟΥ 2

Αυτή είναι μία μελέτη του σχολείου με πειραματισμό στην διαφάνεια.

 

ΜΕΛΕΤΗ ΣΧΟΛΕΙΟΥ 3

Η μελέτη αυτή αφορά την εμφάνιση του σχολείου σαν wireframe.

ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Αυτό είναι ένα απλό παιχνίδι με κύβους που μπορούν να μετακινηθούν στο επίπεδο. Δημιουργήθηκε με επεξεργασία στον κώδικα της VRML. Eπίσης βλ. PUZZLE

About Me | If you wish to contact | Downloads | Web Gallery